Control Gradient Color in MoGraph
Plain 除了 控制 MoGraph 的 Position, Scale, Rotation 外,也可當作Mask 使用,以控制 Material Color
只要 Plain 的 Color mode 設為 On, mtl 內的 Texture 位置加上 “Color Shader” 就可以對應得到
Plain 除了 控制 MoGraph 的 Position, Scale, Rotation 外,也可當作Mask 使用,以控制 Material Color
只要 Plain 的 Color mode 設為 On, mtl 內的 Texture 位置加上 “Color Shader” 就可以對應得到
試用 Arnold Render
Arnold 在設定上真的好好,控制仔細易明,當你理解到參數用途就能準確應用,十分清淅
用開 IPR 的朋友應該都不想回頭了,要知道Default C4D render 的Live preview 都很慢而不清淅
其中測試後發現,同一幅圖多次render (或改變setting) ,Noise 的部份是不會變動的,意味著不會閃礫,有用過舊世代的 Renderer 就明白
雖然很多優點,但最大問題是 Render 時間,只能用CPU Render,就算我用的是 6核心也只能覺得很慢很慢
一個最簡單的場景,只有一個Sphere 及 SkyLight,要達到理想中的清淅效果,1980*1080 最少也要 1 分鐘的時間,什麼也還未開始就已經一分鐘啊
*圖上這張就要Render 3小時以上
有空再試試這個 – neat video
https://www.neatvideo.com/home
今日把一些以往在TVB 的舊promo 放上來了
亦開始在這裡開個Blog,記記事,真正開始早於兩年前已經想嘗試的文字紀錄生活
對我來說,CubeRolling 是我用來紀錄創作及學習的地方
不知我可以堅持到何時呢?
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