四月 2018

Control Gradient Color in MoGraph

Plain 除了 控制 MoGraph 的 Position, Scale, Rotation 外,也可當作Mask 使用,以控制 Material Color
只要 Plain 的 Color mode 設為 On, mtl 內的 Texture 位置加上 “Color Shader” 就可以對應得到

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Test 20180411

試用 Arnold Render

Arnold 在設定上真的好好,控制仔細易明,當你理解到參數用途就能準確應用,十分清淅
用開 IPR 的朋友應該都不想回頭了,要知道Default C4D render 的Live preview 都很慢而不清淅
其中測試後發現,同一幅圖多次render (或改變setting) ,Noise 的部份是不會變動的,意味著不會閃礫,有用過舊世代的 Renderer 就明白

雖然很多優點,但最大問題是 Render 時間,只能用CPU Render,就算我用的是 6核心也只能覺得很慢很慢
一個最簡單的場景,只有一個Sphere 及 SkyLight,要達到理想中的清淅效果,1980*1080 最少也要 1 分鐘的時間,什麼也還未開始就已經一分鐘啊
*圖上這張就要Render 3小時以上

有空再試試這個 – neat video
https://www.neatvideo.com/home

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